06 Executor线程池.txt

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1 线程池		对应视频52
  1.1 线程池的优势
	降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
	提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
	提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。
  1.2 用法代码
		ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 10, TimeUnit.DAYS, new ArrayBlockingQueue<>(10),
				new DiscardOldestPolicy());
		AtomicInteger count = new AtomicInteger();
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			threadPool.execute(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName());
					count.getAndIncrement();
				}
			});
		}
		threadPool.shutdown();
		while (Thread.activeCount() > 1) {
		}
		System.out.println(count.get());
  1.3  参数认识
	1. corePoolSize : 线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
	
	2. runnableTaskQueue:任务对列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
	
	* ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
	
	* LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
	
	* SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
	
	* PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列。
	
	3. maximumPoolSize:线程池最大大小,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
	
	4. ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助。
	
	5. RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。
	
	* CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
	
	* DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
	    
	* DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
	    
	* 当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
	
	6. keepAliveTime :线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
	    
	7. TimeUnit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。
	
	8. 类中其他属性
	
	```java
	
	    // 线程池的控制状态:用来表示线程池的运行状态(整型的高3位)和运行的worker数量(低29位)
	    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
	    // 29位的偏移量
	    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
	    // 最大容量(2^29 - 1)
	    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
	
	    // runState is stored in the high-order bits
	    // 线程运行状态,总共有5个状态,需要3位来表示(所以偏移量的29 = 32 - 3)
	   /**
	    * RUNNING    :    接受新任务并且处理已经进入阻塞队列的任务
	    * SHUTDOWN    :    不接受新任务,但是处理已经进入阻塞队列的任务
	    * STOP        :    不接受新任务,不处理已经进入阻塞队列的任务并且中断正在运行的任务
	    * TIDYING    :    所有的任务都已经终止,workerCount为0, 线程转化为TIDYING状态并且调用terminated钩子函数
	    * TERMINATED:    terminated钩子函数已经运行完成
	    **/
	    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
	    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
	    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
	    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
	    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
	    // 阻塞队列
	    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
	    // 可重入锁
	    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
	    // 存放工作线程集合
	    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
	    // 终止条件
	    private final Condition termination = mainLock.newCondition();
	    // 最大线程池容量
	    private int largestPoolSize;
	    // 已完成任务数量
	    private long completedTaskCount;
	    // 线程工厂
	    private volatile ThreadFactory threadFactory;
	    // 拒绝执行处理器
	    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
	    // 线程等待运行时间
	    private volatile long keepAliveTime;
	    // 是否运行核心线程超时
	    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
	    // 核心池的大小
	    private volatile int corePoolSize;
	    // 最大线程池大小
	    private volatile int maximumPoolSize;
	    // 默认拒绝执行处理器
	    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
	        new AbortPolicy();
  1.4 构造方法
    	public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
	                              int maximumPoolSize,
	                              long keepAliveTime,
	                              TimeUnit unit,
	                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
	                              ThreadFactory threadFactory,
	                              RejectedExecutionHandler handler) {
	        if (corePoolSize < 0 ||                                                // 核心大小不能小于0
	            maximumPoolSize <= 0 ||                                            // 线程池的初始最大容量不能小于0
	            maximumPoolSize < corePoolSize ||                                // 初始最大容量不能小于核心大小
	            keepAliveTime < 0)                                                // keepAliveTime不能小于0
	            throw new IllegalArgumentException();                                
	        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
	            throw new NullPointerException();
	        // 初始化相应的域
	        this.corePoolSize = corePoolSize;
	        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
	        this.workQueue = workQueue;
	        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
	        this.threadFactory = threadFactory;
	        this.handler = handler;
	    }
  1.5 提交任务
	/*
	* 进行下面三步
	*
	* 1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试使用用户定义的Runnalbe对象创建一个新的线程
	*     调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,通过返回false来防止在不应
	*     该添加线程时添加了线程
	* 2. 如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线城时仍需要进行双重检查(因为在前一次检查后
	*     该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态,
	*    若有必要,当停止时还需要回滚入队列操作,或者当线程池没有线程时需要创建一个新线程
	* 3. 如果无法入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shut
	*     down或者已经饱和了,所以拒绝任务
	*/
	public void execute(Runnable command) {
	    if (command == null)
	        throw new NullPointerException();
	    // 获取线程池控制状态
	    int c = ctl.get();
	    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // worker数量小于corePoolSize
	        if (addWorker(command, true)) // 添加worker
	            // 成功则返回
	            return;
	        // 不成功则再次获取线程池控制状态
	        c = ctl.get();
	    }
	    // 线程池处于RUNNING状态,将用户自定义的Runnable对象添加进workQueue队列
	    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { 
	        // 再次检查,获取线程池控制状态
	        int recheck = ctl.get();
	        // 线程池不处于RUNNING状态,将自定义任务从workQueue队列中移除
	        if (! isRunning(recheck) && remove(command)) 
	            // 拒绝执行命令
	            reject(command);
	        else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker数量等于0
	            // 添加worker
	            addWorker(null, false);
	    }
	    else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失败
	        // 拒绝执行命令
	        reject(command);
	}
  1.6 addWorker
	1. 原子性的增加workerCount。
	
	2.  将用户给定的任务封装成为一个worker,并将此worker添加进workers集合中。
	
	3. 启动worker对应的线程,并启动该线程,运行worker的run方法。
	
	4. 回滚worker的创建动作,即将worker从workers集合中删除,并原子性的减少workerCount。
	
	private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
	    retry:
	    for (;;) { // 外层无限循环
	        // 获取线程池控制状态
	        int c = ctl.get();
	        // 获取状态
	        int rs = runStateOf(c);
	
	        // Check if queue empty only if necessary.
	        if (rs >= SHUTDOWN &&            // 状态大于等于SHUTDOWN,初始的ctl为RUNNING,小于SHUTDOWN
	            ! (rs == SHUTDOWN &&        // 状态为SHUTDOWN
	               firstTask == null &&        // 第一个任务为null
	               ! workQueue.isEmpty()))     // worker队列不为空
	            // 返回
	            return false;
	
	        for (;;) {
	            // worker数量
	            int wc = workerCountOf(c);
	            if (wc >= CAPACITY ||                                // worker数量大于等于最大容量
	                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))    // worker数量大于等于核心线程池大小或者最大线程池大小
	                return false;
	            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                 // 比较并增加worker的数量
	                // 跳出外层循环
	                break retry;
	            // 获取线程池控制状态
	            c = ctl.get();  // Re-read ctl
	            if (runStateOf(c) != rs) // 此次的状态与上次获取的状态不相同
	                // 跳过剩余部分,继续循环
	                continue retry;
	            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
	        }
	    }
	
	    // worker开始标识
	    boolean workerStarted = false;
	    // worker被添加标识
	    boolean workerAdded = false;
	    // 
	    Worker w = null;
	    try {
	        // 初始化worker
	        w = new Worker(firstTask);
	        // 获取worker对应的线程
	        final Thread t = w.thread;
	        if (t != null) { // 线程不为null
	            // 线程池锁
	            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
	            // 获取锁
	            mainLock.lock();
	            try {
	                // Recheck while holding lock.
	                // Back out on ThreadFactory failure or if
	                // shut down before lock acquired.
	                // 线程池的运行状态
	                int rs = runStateOf(ctl.get());
	
	                if (rs < SHUTDOWN ||                                    // 小于SHUTDOWN
	                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {            // 等于SHUTDOWN并且firstTask为null
	                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable    // 线程刚添加进来,还未启动就存活
	                        // 抛出线程状态异常
	                        throw new IllegalThreadStateException();
	                    // 将worker添加到worker集合
	                    workers.add(w);
	                    // 获取worker集合的大小
	                    int s = workers.size();
	                    if (s > largestPoolSize) // 队列大小大于largestPoolSize
	                        // 重新设置largestPoolSize
	                        largestPoolSize = s;
	                    // 设置worker已被添加标识
	                    workerAdded = true;
	                }
	            } finally {
	                // 释放锁
	                mainLock.unlock();
	            }
	            if (workerAdded) { // worker被添加
	                // 开始执行worker的run方法
	                t.start();
	                // 设置worker已开始标识
	                workerStarted = true;
	            }
	        }
	    } finally {
	        if (! workerStarted) // worker没有开始
	            // 添加worker失败
	            addWorkerFailed(w);
	    }
	    return workerStarted;
	}
  1.7 执行任务
	runWorker函数中会实际执行给定任务(即调用用户重写的run方法),并且当给定任务完成后,会继续从阻塞队列中取任务,直到阻塞队列为空(即任务全部完成)。在执行给定任务时,会调用钩子函数,利用钩子函数可以完成用户自定义的一些逻辑。在runWorker中会调用到getTask函数和processWorkerExit钩子函数
	
	final void runWorker(Worker w) {
	    // 获取当前线程
	    Thread wt = Thread.currentThread();
	    // 获取w的firstTask
	    Runnable task = w.firstTask;
	    // 设置w的firstTask为null
	    w.firstTask = null;
	    // 释放锁(设置state为0,允许中断)
	    w.unlock(); // allow interrupts
	    boolean completedAbruptly = true;
	    try {
	        while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任务不为null或者阻塞队列还存在任务
	            // 获取锁
	            w.lock();
	            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
	            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
	            // requires a recheck in second case to deal with
	            // shutdownNow race while clearing interrupt
	            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||    // 线程池的运行状态至少应该高于STOP
	                 (Thread.interrupted() &&                // 线程被中断
	                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&    // 再次检查,线程池的运行状态至少应该高于STOP
	                !wt.isInterrupted())                    // wt线程(当前线程)没有被中断
	                wt.interrupt();                            // 中断wt线程(当前线程)
	            try {
	                // 在执行之前调用钩子函数
	                beforeExecute(wt, task);
	                Throwable thrown = null;
	                try {
	                    // 运行给定的任务
	                    task.run();
	                } catch (RuntimeException x) {
	                    thrown = x; throw x;
	                } catch (Error x) {
	                    thrown = x; throw x;
	                } catch (Throwable x) {
	                    thrown = x; throw new Error(x);
	                } finally {
	                    // 执行完后调用钩子函数
	                    afterExecute(task, thrown);
	                }
	            } finally {
	                task = null;
	                // 增加给worker完成的任务数量
	                w.completedTasks++;
	                // 释放锁
	                w.unlock();
	            }
	        }
	        completedAbruptly = false;
	    } finally {
	        // 处理完成后,调用钩子函数
	        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
	    }
	}
	此函数用于从workerQueue阻塞队列中获取Runnable对象,由于是阻塞队列,所以支持有限时间等待(poll)和无限时间等待(take)。在该函数中还会响应shutDown和、shutDownNow函数的操作,若检测到线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,则会返回null,而不再返回阻塞队列中的Runnalbe对象。

    	private Runnable getTask() {
	        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
	
	        for (;;) { // 无限循环,确保操作成功
	            // 获取线程池控制状态
	            int c = ctl.get();
	            // 运行的状态
	            int rs = runStateOf(c);
	
	            // Check if queue empty only if necessary.
	            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 大于等于SHUTDOWN(表示调用了shutDown)并且(大于等于STOP(调用了shutDownNow)或者worker阻塞队列为空)
	                // 减少worker的数量
	                decrementWorkerCount();
	                // 返回null,不执行任务
	                return null;
	            }
	            // 获取worker数量
	            int wc = workerCountOf(c);
	
	            // Are workers subject to culling?
	            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 是否允许coreThread超时或者workerCount大于核心大小
	
	            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))     // worker数量大于maximumPoolSize
	                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {            // workerCount大于1或者worker阻塞队列为空(在阻塞队列不为空时,需要保证至少有一个wc)
	                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))            // 比较并减少workerCount
	                    // 返回null,不执行任务,该worker会退出
	                    return null;
	                // 跳过剩余部分,继续循环
	                continue;
	            }
	
	            try {
	                Runnable r = timed ?
	                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :    // 等待指定时间
	                    workQueue.take();                                        // 一直等待,直到有元素
	                if (r != null)
	                    return r;
	                // 等待指定时间后,没有获取元素,则超时
	                timedOut = true;
	            } catch (InterruptedException retry) {
	                // 抛出了被中断异常,重试,没有超时
	                timedOut = false;
	            }
	        }
	    }

	processWorkerExit函数是在worker退出时调用到的钩子函数,而引起worker退出的主要因素如下
		1. 阻塞队列已经为空,即没有任务可以运行了。
		2. 调用了shutDown或shutDownNow函数
	此函数会根据是否中断了空闲线程来确定是否减少workerCount的值,并且将worker从workers集合中移除并且会尝试终止线程池。
	    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
	        if (completedAbruptly) // 如果被中断,则需要减少workCount    // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
	            decrementWorkerCount();
	        // 获取可重入锁
	        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
	        // 获取锁
	        mainLock.lock();
	        try {
	            // 将worker完成的任务添加到总的完成任务中
	            completedTaskCount += w.completedTasks;
	            // 从workers集合中移除该worker
	            workers.remove(w);
	        } finally {
	            // 释放锁
	            mainLock.unlock();
	        }
	        // 尝试终止
	        tryTerminate();
	        // 获取线程池控制状态
	        int c = ctl.get();
	        if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小于STOP的运行状态
	            if (!completedAbruptly) {
	                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
	                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空
	                    min = 1;
	                if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大于等于min
	                    // 直接返回
	                    return; // replacement not needed
	            }
	            // 添加worker
	            addWorker(null, false);
	        }
	    }

  1.8 关闭线程池
   	 public void shutdown() {
	        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
	        mainLock.lock();
	        try {
	            // 检查shutdown权限
	            checkShutdownAccess();
	            // 设置线程池控制状态为SHUTDOWN
	            advanceRunState(SHUTDOWN);
	            // 中断空闲worker
	            interruptIdleWorkers();
	            // 调用shutdown钩子函数
	            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
	        } finally {
	            mainLock.unlock();
	        }
	        // 尝试终止
	        tryTerminate();
	    }
	
	    final void tryTerminate() {
	        for (;;) { // 无限循环,确保操作成功
	            // 获取线程池控制状态
	            int c = ctl.get();
	            if (isRunning(c) ||                                            // 线程池的运行状态为RUNNING
	                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||                            // 线程池的运行状态最小要大于TIDYING
	                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))    // 线程池的运行状态为SHUTDOWN并且workQueue队列不为null
	                // 不能终止,直接返回
	                return;
	            if (workerCountOf(c) != 0) { // 线程池正在运行的worker数量不为0    // Eligible to terminate
	                // 仅仅中断一个空闲的worker
	                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
	                return;
	            }
	            // 获取线程池的锁
	            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
	            // 获取锁
	            mainLock.lock();
	            try {
	                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比较并设置线程池控制状态为TIDYING
	                    try {
	                        // 终止,钩子函数
	                        terminated();
	                    } finally {
	                        // 设置线程池控制状态为TERMINATED
	                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
	                        // 释放在termination条件上等待的所有线程
	                        termination.signalAll();
	                    }
	                    return;
	                }
	            } finally {
	                // 释放锁
	                mainLock.unlock();
	            }
	            // else retry on failed CAS
	        }
	    }
	
	    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
	        // 线程池的锁
	        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
	        // 获取锁
	        mainLock.lock();
	        try {
	            for (Worker w : workers) { // 遍历workers队列
	                // worker对应的线程
	                Thread t = w.thread;
	                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 线程未被中断并且成功获得锁
	                    try {
	                        // 中断线程
	                        t.interrupt();
	                    } catch (SecurityException ignore) {
	                    } finally {
	                        // 释放锁
	                        w.unlock();
	                    }
	                }
	                if (onlyOne) // 若只中断一个,则跳出循环
	                    break;
	            }
	        } finally {
	            // 释放锁
	            mainLock.unlock();
	        }
	}

2 Executor框架
	//		ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 10, TimeUnit.DAYS, new ArrayBlockingQueue<>(10),
	//				new DiscardOldestPolicy());
	//		ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);	//这种方式和上面那句几乎是等价的
	//		ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();	//根据需要自动创建线程
	//		ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();// 单个线程,即使该线程挂了仍然会继续开新的线程来执行。普通单线程则无法有这个效果
			ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(10);// 计划任务
	//		Executors.newWorkStealingPool();// forkjoin框架使用的线程池。1.8以后才出现
  







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